100 SOAL BUKU INFTK

 

Bagian 1: Jaringan Komputer dan Internet (20 Soal + Kunci Jawaban)

  1. Jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas, bahkan antarnegara disebut …
    A. LAN
    B. MAN
    C. WAN
    D. PAN
    Jawaban: C

  2. Perangkat keras yang berfungsi menghubungkan dua jaringan berbeda disebut …
    A. Switch
    B. Hub
    C. Router
    D. Repeater
    Jawaban: C

  3. Istilah bandwidth dalam jaringan komputer mengacu pada …
    A. Kecepatan prosesor
    B. Kapasitas memori
    C. Kecepatan transfer data
    D. Ukuran file
    Jawaban: C

  4. Kabel yang biasa digunakan untuk jaringan LAN adalah …
    A. HDMI
    B. USB
    C. UTP
    D. RCA
    Jawaban: C

  5. Protokol yang digunakan untuk mengirim email adalah …
    A. FTP
    B. HTTP
    C. SMTP
    D. DNS
    Jawaban: C

  6. Kepanjangan dari IP Address adalah …
    A. Internet Port Address
    B. Internet Protocol Address
    C. Internal Port Access
    D. Internet Process Address
    Jawaban: B

  7. Komputer yang menyediakan layanan bagi komputer lain dalam jaringan disebut …
    A. Client
    B. Server
    C. Gateway
    D. Workstation
    Jawaban: B

  8. Jaringan yang menghubungkan komputer dalam satu gedung atau area kecil disebut …
    A. LAN
    B. MAN
    C. WAN
    D. WLAN
    Jawaban: A

  9. Teknologi yang memungkinkan pengguna terhubung ke internet tanpa kabel adalah …
    A. Fiber Optik
    B. Bluetooth
    C. Wi-Fi
    D. Dial-up
    Jawaban: C

  10. Kepanjangan dari URL adalah …
    A. Universal Resource Locator
    B. Uniform Resource Locator
    C. Universal Record Link
    D. Uniform Record Link
    Jawaban: B

  11. Fungsi utama dari firewall dalam jaringan komputer adalah …
    A. Meningkatkan kecepatan koneksi
    B. Melindungi jaringan dari ancaman luar
    C. Menyimpan data pengguna
    D. Mengatur alamat IP
    Jawaban: B

  12. Perangkat jaringan yang berfungsi memperkuat sinyal adalah …
    A. Switch
    B. Repeater
    C. Router
    D. Access Point
    Jawaban: B

  13. Suatu alamat unik yang digunakan untuk mengidentifikasi komputer di jaringan disebut …
    A. MAC Address
    B. IP Address
    C. URL
    D. Gateway
    Jawaban: B

  14. Jaringan yang digunakan di dalam rumah untuk menghubungkan perangkat seperti laptop, printer, dan smartphone disebut …
    A. WAN
    B. MAN
    C. LAN
    D. PAN
    Jawaban: D

  15. Kepanjangan dari ISP adalah …
    A. Internet Service Provider
    B. Internet System Protocol
    C. Internal Server Program
    D. Internet Software Platform
    Jawaban: A

  16. Protokol yang digunakan untuk mengakses halaman web adalah …
    A. FTP
    B. SMTP
    C. HTTP
    D. IP
    Jawaban: C

  17. Perangkat yang digunakan untuk membagi koneksi internet ke beberapa perangkat sekaligus adalah …
    A. Hub
    B. Router
    C. Switch
    D. Modem
    Jawaban: B

  18. Modem berfungsi untuk …
    A. Menyimpan data jaringan
    B. Mengubah sinyal digital menjadi analog dan sebaliknya
    C. Mengatur bandwidth jaringan
    D. Menyediakan alamat IP
    Jawaban: B

  19. Topologi jaringan yang menggunakan satu kabel utama sebagai penghubung disebut …
    A. Star
    B. Ring
    C. Bus
    D. Mesh
    Jawaban: C

  20. Salah satu manfaat internet di bidang pendidikan adalah …
    A. Meningkatkan biaya belajar
    B. Membatasi akses informasi
    C. Mempermudah pencarian sumber belajar
    D. Menghambat komunikasi antar siswa
    Jawaban: C



BAB 2 Analisis Data Lanjutan (20 Soal)

  1. Analisis data adalah …
    a. Proses mengolah dan menafsirkan data untuk mengambil kesimpulan
    b. Pengumpulan data mentah tanpa tujuan
    c. Menghapus data yang tidak penting
    d. Menyimpan file
    Jawaban: a

  2. Tujuan utama analisis data adalah …
    a. Mendapatkan informasi dan pola dari data
    b. Menghapus data lama
    c. Mengganti data baru
    d. Menambah error
    Jawaban: a

  3. Data kuantitatif adalah …
    a. Data berupa angka
    b. Data berupa teks
    c. Data berupa gambar
    d. Data tidak terukur
    Jawaban: a

  4. Data kualitatif adalah …
    a. Data berupa deskripsi atau kategori
    b. Data berbentuk angka
    c. Data hasil perhitungan
    d. Data numerik
    Jawaban: a

  5. Visualisasi data digunakan untuk …
    a. Menyajikan data dalam bentuk grafik atau diagram
    b. Menyimpan data
    c. Menghapus data
    d. Mengedit teks
    Jawaban: a

  6. Grafik batang digunakan untuk …
    a. Membandingkan data antar kategori
    b. Menunjukkan tren waktu
    c. Menampilkan peta
    d. Menunjukkan proporsi
    Jawaban: a

  7. Diagram lingkaran digunakan untuk …
    a. Menunjukkan persentase bagian dari keseluruhan
    b. Menunjukkan perubahan waktu
    c. Membandingkan tren
    d. Menampilkan jumlah absolut
    Jawaban: a

  8. Mode dalam data adalah …
    a. Nilai yang paling sering muncul
    b. Nilai tertinggi
    c. Nilai terendah
    d. Nilai rata-rata
    Jawaban: a

  9. Mean adalah …
    a. Rata-rata dari seluruh data
    b. Nilai tengah
    c. Nilai paling sering muncul
    d. Nilai terbesar
    Jawaban: a

  10. Median adalah …
    a. Nilai tengah setelah data diurutkan
    b. Nilai rata-rata
    c. Nilai maksimum
    d. Nilai terendah
    Jawaban: a

  11. Data outlier berarti …
    a. Nilai yang menyimpang jauh dari data lain
    b. Data utama
    c. Data hasil rata-rata
    d. Nilai tengah
    Jawaban: a

  12. Salah satu alat analisis data adalah …
    a. Microsoft Excel
    b. Paint
    c. PowerPoint
    d. WordPad
    Jawaban: a

  13. Analisis regresi digunakan untuk …
    a. Melihat hubungan antar variabel
    b. Membandingkan jumlah data
    c. Menghapus data lama
    d. Menampilkan grafik saja
    Jawaban: a

  14. Data yang belum diolah disebut …
    a. Data mentah
    b. Data bersih
    c. Data olahan
    d. Hasil akhir
    Jawaban: a

  15. Proses pembersihan data bertujuan untuk …
    a. Menghilangkan kesalahan dan duplikasi
    b. Menghapus semua data
    c. Menambah error
    d. Menyimpan data mentah
    Jawaban: a

  16. Analisis prediktif digunakan untuk …
    a. Memprediksi kejadian di masa depan
    b. Menjelaskan masa lalu
    c. Menghapus data lama
    d. Menambah data palsu
    Jawaban: a

  17. Grafik garis paling cocok untuk …
    a. Menunjukkan tren perubahan waktu
    b. Membandingkan kategori
    c. Menampilkan proporsi
    d. Menunjukkan persentase
    Jawaban: a

  18. Proses analisis data dimulai dengan …
    a. Pengumpulan data
    b. Visualisasi
    c. Prediksi
    d. Kesimpulan
    Jawaban: a

  19. Dashboard data berfungsi untuk …
    a. Menampilkan hasil analisis secara interaktif
    b. Menyimpan file
    c. Menghapus data
    d. Menyalin dokumen
    Jawaban: a

  20. Dalam analisis data, kesimpulan dibuat berdasarkan …
    a. Bukti dan hasil pengolahan data
    b. Pendapat pribadi
    c. Dugaan semata
    d. Perasaan
    Jawaban: a

Dampak Sosial Informatika (20 Soal)
  1. Dampak positif dari perkembangan informatika adalah …

  2. a. Mempermudah komunikasi jarak jauh
    b. Mengurangi interaksi sosial
    c. Menyebarkan berita palsu
    d. Meningkatkan ketergantungan teknologi
    Jawaban: a

  3. Salah satu dampak negatif media sosial adalah …
    a. Cyberbullying
    b. Meningkatkan literasi
    c. Menambah wawasan
    d. Memperluas jaringan sosial
    Jawaban: a

  4. Etika dalam menggunakan media sosial mencakup …
    a. Menyebarkan informasi yang benar
    b. Menghina orang lain
    c. Membagikan data pribadi
    d. Mengambil foto tanpa izin
    Jawaban: a

  5. Akibat dari penyalahgunaan data pribadi adalah …
    a. Kebocoran privasi
    b. Peningkatan keamanan
    c. Penghematan waktu
    d. Koneksi lebih cepat
    Jawaban: a

  6. Salah satu contoh dampak sosial positif internet di bidang pendidikan adalah …
    a. Akses informasi lebih mudah
    b. Menurunnya semangat belajar
    c. Ketergantungan gadget
    d. Penurunan kreativitas
    Jawaban: a

  7. Apa yang dimaksud dengan hoaks?
    a. Berita palsu yang menyesatkan
    b. Informasi resmi pemerintah
    c. Iklan komersial
    d. Pesan pribadi
    Jawaban: a

  8. Cyberbullying dapat diartikan sebagai …
    a. Perundungan melalui media digital
    b. Diskusi online
    c. Dukungan daring
    d. Aktivitas belajar online
    Jawaban: a

  9. Salah satu upaya mencegah penyebaran hoaks adalah …
    a. Memverifikasi informasi sebelum membagikan
    b. Membagikan semua pesan yang diterima
    c. Mengabaikan sumber berita
    d. Menyebarkan tanpa membaca
    Jawaban: a

  10. Penggunaan teknologi yang berlebihan dapat menyebabkan …
    a. Ketergantungan digital
    b. Peningkatan kesehatan
    c. Waktu istirahat cukup
    d. Produktivitas meningkat
    Jawaban: a

  1. Pengaruh negatif game online terhadap remaja adalah …
    a. Menurunnya prestasi belajar jika berlebihan
    b. Meningkatkan kreativitas
    c. Mempererat hubungan sosial
    d. Menambah wawasan budaya
    Jawaban: a

  2. Contoh pemanfaatan teknologi yang berdampak sosial positif adalah …
    a. Penggunaan aplikasi donasi online
    b. Penyebaran konten kebencian
    c. Peretasan akun orang lain
    d. Penipuan daring
    Jawaban: a

  3. Salah satu bentuk penyalahgunaan teknologi di masyarakat adalah …
    a. Penipuan digital (scam)
    b. Pembelajaran daring
    c. Edukasi digital
    d. Promosi positif
    Jawaban: a

  4. Teknologi informasi membantu masyarakat dalam bidang ekonomi dengan …
    a. Meningkatkan peluang usaha online
    b. Mengurangi kegiatan ekonomi
    c. Menghapus pekerjaan
    d. Membatasi perdagangan
    Jawaban: a

  5. Penyalahgunaan media sosial dapat menyebabkan …
    a. Konflik sosial dan penyebaran kebencian
    b. Meningkatkan solidaritas
    c. Menambah kerja sama
    d. Meningkatkan rasa toleransi
    Jawaban: a

  6. Apa dampak positif teknologi terhadap pemerintahan?
    a. Meningkatkan transparansi dan pelayanan publik
    b. Menurunkan partisipasi masyarakat
    c. Menghambat komunikasi publik
    d. Membatasi informasi warga
    Jawaban: a

  7. Dalam konteks sosial, teknologi dapat memperluas …
    a. Jaringan komunikasi antarindividu
    b. Kesenjangan sosial
    c. Isolasi digital
    d. Penipuan daring
    Jawaban: a

  8. Salah satu bentuk tanggung jawab sosial pengguna internet adalah …
    a. Menggunakan teknologi untuk hal bermanfaat
    b. Menyebarkan rumor
    c. Menyalahgunakan data
    d. Mengabaikan privasi
    Jawaban: a

  9. Perkembangan informatika dapat menyebabkan hilangnya pekerjaan tertentu karena …
    a. Otomatisasi menggantikan tenaga manusia
    b. Kurangnya pendidikan
    c. Penurunan kualitas SDM
    d. Menurunnya produksi
    Jawaban: a

  10. Dampak sosial positif dari teknologi komunikasi adalah …
    a. Mempererat hubungan jarak jauh
    b. Meningkatkan konflik sosial
    c. Menurunkan empati
    d. Mengisolasi pengguna
    Jawaban: a

Berpikir Komputasional (20 Soal)

  1. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
    a. Cara berpikir untuk memecahkan masalah menggunakan prinsip ilmu komputer
    b. Berpikir menggunakan kalkulator
    c. Cara berpikir matematis murni
    d. Cara berpikir cepat tanpa logika
    Jawaban: a

  2. Salah satu komponen berpikir komputasional adalah …
    a. Dekomposisi
    b. Motivasi
    c. Inspirasi
    d. Emosi
    Jawaban: a

  3. Dekomposisi berarti …
    a. Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
    b. Menggabungkan dua data
    c. Menyimpan hasil data
    d. Menghapus bagian masalah
    Jawaban: a

  4. Abstraksi digunakan untuk …
    a. Menyederhanakan masalah dengan fokus pada hal penting
    b. Menambahkan data detail
    c. Menghapus solusi
    d. Menyulitkan analisis
    Jawaban: a

  5. Pola (pattern recognition) dalam berpikir komputasional digunakan untuk …
    a. Mengenali kesamaan dalam masalah yang berbeda
    b. Menghapus data yang sama
    c. Menentukan urutan langkah
    d. Menghindari perhitungan
    Jawaban: a

  6. Algoritma adalah …
    a. Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah
    b. Rumus matematika
    c. Jenis jaringan komputer
    d. Aplikasi pengolah data
    Jawaban: a

  7. Contoh penerapan algoritma adalah …
    a. Langkah membuat mie instan
    b. Bermain musik
    c. Melukis
    d. Tidur
    Jawaban: a

  8. Salah satu keuntungan berpikir komputasional adalah …
    a. Dapat menyelesaikan masalah secara sistematis
    b. Menghafal rumus lebih cepat
    c. Mengurangi logika
    d. Mengandalkan keberuntungan
    Jawaban: a

  9. Flowchart digunakan untuk …
    a. Menyajikan langkah penyelesaian masalah secara visual
    b. Menghapus algoritma
    c. Menyimpan data
    d. Mengedit teks
    Jawaban: a

  10. Simbol "belah ketupat" pada flowchart melambangkan …
    a. Keputusan atau percabangan
    b. Proses
    c. Mulai
    d. Input/output
    Jawaban: a

  11. Contoh berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah …
    a. Menyusun jadwal kegiatan berdasarkan prioritas
    b. Bermain tanpa rencana
    c. Tidur tanpa alarm
    d. Mengabaikan tugas
    Jawaban: a

  12. Dekomposisi membantu …
    a. Mempermudah pemahaman masalah yang rumit
    b. Membuat masalah lebih sulit
    c. Mengurangi efisiensi
    d. Menambah kebingungan
    Jawaban: a

  13. Dalam berpikir komputasional, pola digunakan untuk …
    a. Menghemat waktu pemecahan masalah
    b. Mengabaikan data lama
    c. Membuat langkah acak
    d. Mengulang kesalahan
    Jawaban: a

  14. Urutan logis dalam algoritma disebut juga …
    a. Langkah-langkah terstruktur
    b. Langkah acak
    c. Pola bebas
    d. Hasil akhir
    Jawaban: a

  15. Abstraksi penting karena …
    a. Menghindari informasi tidak relevan
    b. Menambah detail yang tidak perlu
    c. Menghapus semua informasi
    d. Membingungkan pengguna
    Jawaban: a

  16. Berpikir komputasional mengajarkan kita untuk …
    a. Menyusun solusi yang efisien dan logis
    b. Mengandalkan tebakan
    c. Melupakan logika
    d. Menghindari masalah
    Jawaban: a

  17. Simbol terminator (oval) dalam flowchart menunjukkan …
    a. Awal atau akhir proses
    b. Keputusan
    c. Input data
    d. Proses logika
    Jawaban: a

  18. Salah satu contoh algoritma dalam kehidupan nyata adalah …
    a. Langkah membuat kopi
    b. Menulis puisi
    c. Bermimpi
    d. Melamun
    Jawaban: a

  19. Pembuatan game menggunakan berpikir komputasional karena …
    a. Membutuhkan logika, pola, dan algoritma
    b. Tidak butuh perencanaan
    c. Berdasarkan keberuntungan
    d. Tidak memerlukan pola
    Jawaban: a

  20. Output dalam algoritma berarti …
    a. Hasil akhir dari proses
    b. Awal proses
    c. Langkah pertama
    d. Data masukan
    Jawaban: a


Cakap dan Etis Bermedia Digital (20 Soal)

  1. Etika digital berarti …
    a. Tata cara yang baik dalam menggunakan media digital
    b. Cara cepat mencari informasi
    c. Mengunduh semua file gratis
    d. Mengabaikan hak cipta
    Jawaban: a

  2. Salah satu perilaku etis di media sosial adalah …
    a. Menghargai pendapat orang lain
    b. Menyebar ujaran kebencian
    c. Memfitnah teman
    d. Menyebarkan data pribadi
    Jawaban: a

  3. Hak cipta di dunia digital bertujuan untuk …
    a. Melindungi karya seseorang dari plagiarisme
    b. Membatasi akses internet
    c. Menghapus informasi
    d. Menyebarkan konten bebas
    Jawaban: a

  4. Saat menemukan berita tidak jelas, kita sebaiknya …
    a. Memeriksa sumbernya dahulu
    b. Langsung membagikan
    c. Mengabaikan kebenaran
    d. Menambah cerita
    Jawaban: a

  5. Privasi digital harus dijaga dengan …
    a. Tidak membagikan data pribadi sembarangan
    b. Membuka semua akun
    c. Menyebarkan password
    d. Menggunakan wifi publik untuk transaksi
    Jawaban: a

  6. Salah satu contoh perilaku tidak etis di media digital adalah …
    a. Plagiarisme
    b. Diskusi positif
    c. Edukasi online
    d. Kolaborasi digital
    Jawaban: a

  7. Keamanan siber berarti …
    a. Upaya melindungi data dari ancaman digital
    b. Menghapus akun sosial media
    c. Menggunakan wifi publik
    d. Menyebar tautan palsu
    Jawaban: a

  8. Jika seseorang menyebarkan informasi pribadi tanpa izin, hal itu disebut …
    a. Pelanggaran privasi
    b. Etika digital
    c. Literasi digital
    d. Kerja sama
    Jawaban: a

  9. Literasi digital bertujuan agar pengguna …
    a. Dapat berpikir kritis dan bijak menggunakan teknologi
    b. Bisa meniru konten orang lain
    c. Mudah percaya hoaks
    d. Bergantung pada media
    Jawaban: a

  10. Password yang kuat harus …
    a. Kombinasi huruf besar, kecil, angka, dan simbol
    b. Nama depan pengguna
    c. “123456”
    d. Tanggal lahir
    Jawaban: a

  11. Salah satu bentuk kejahatan digital adalah …
    a. Phishing
    b. Presentasi
    c. Diskusi
    d. Kolaborasi
    Jawaban: a

  12. Hoaks dapat dicegah dengan …
    a. Mengecek fakta sebelum menyebar
    b. Menyebarkan cepat
    c. Mengabaikan sumber
    d. Menambahkan komentar
    Jawaban: a

  13. Jejak digital adalah …
    a. Semua aktivitas yang kita tinggalkan di internet
    b. Foto di album
    c. Aplikasi di komputer
    d. Hasil cetak dokumen
    Jawaban: a

  14. Dalam komunikasi digital, penggunaan bahasa harus …
    a. Sopan dan jelas
    b. Kasar
    c. Provokatif
    d. Tidak formal
    Jawaban: a

  15. Cyberbullying dapat dicegah dengan …
    a. Menghormati orang lain di dunia maya
    b. Menyerang balik
    c. Membalas komentar jahat
    d. Mengabaikan empati
    Jawaban: a

  16. Jika menemukan konten negatif, kita sebaiknya …
    a. Melaporkan ke pihak berwenang
    b. Menyebarkan ulang
    c. Menyukai postingan
    d. Mengomentari kasar
    Jawaban: a

  17. Contoh etika komunikasi online adalah …
    a. Menggunakan huruf besar seperlunya
    b. Menulis semua huruf besar (capslock)
    c. Menghina orang lain
    d. Menggunakan emoji berlebihan
    Jawaban: a

  18. Mengutip sumber di internet harus …
    a. Menyebutkan asal sumbernya
    b. Menyembunyikan sumber
    c. Menyalin tanpa izin
    d. Menghapus penulis
    Jawaban: a

  19. Penggunaan teknologi untuk tujuan positif disebut …
    a. Etika digital
    b. Hoaks
    c. Spam
    d. Plagiarisme
    Jawaban: a

  20. Etika digital penting karena …
    a. Menciptakan lingkungan online yang aman dan positif
    b. Mendorong konflik
    c. Mengabaikan hak orang lain
    d. Membebaskan penyalahgunaan data    Jawaban: a                                                             


Comments

Post a Comment

Popular posts from this blog

Perayaan Maulid Nabi Muhammad SAW di SMP Labschool Jakarta

Ringkasan Bab 2 – Analisis Data Lanjutan

Rangkuman Konsep berpikir Komputasional BAB 4